

二維/三維動(dòng)畫

一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作,、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分,。
一,、前期制作
是指在使用電腦正式制作前,,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作,、造型設(shè)計(jì),、場景設(shè)計(jì)。
1.文學(xué)劇本創(chuàng)作,,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的,。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,,如神話、科幻,、民間故事等,,要求內(nèi)容健康、積極向上,、思路清晰,、邏輯合理。
2.分鏡頭劇本創(chuàng)作
分鏡頭劇本,,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影,、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間,、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭,,文字用于說明如鏡頭長度,、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。
3.造型設(shè)計(jì)
造型設(shè)計(jì),,包括人物造型,、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),,設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),,造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型,、轉(zhuǎn)面圖,、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),,并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張,、要突出角色特征,,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
類別和運(yùn)動(dòng),、構(gòu)圖和光影,、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等,。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度,、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容,。
4.場景設(shè)計(jì)
場景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源,,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)包括平面圖,、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,,通常用一幅圖來表達(dá),。
二、片段制作
根據(jù)前期設(shè)計(jì),,在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫片段,,制作流程為建模、材質(zhì),、燈光,、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制,、渲染等,,這是三維動(dòng)畫的制作特色。
建模,,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),,通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模,。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,,源泉是美術(shù)素養(yǎng),。通常使用的軟件有3ds max、autocad、maya等,。
一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作,、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分。
一,、前期制作
是指在使用電腦正式制作前,,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作,、分鏡頭劇本創(chuàng)作,、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì),。
1.文學(xué)劇本創(chuàng)作,,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),,不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的,。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話,、科幻,、民間故事等,要求內(nèi)容健康,、積極向上,、思路清晰、邏輯合理,。
2.分鏡頭劇本創(chuàng)作
分鏡頭劇本,,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng),、構(gòu)圖和光影,、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等,。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭,,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容,。
3.造型設(shè)計(jì)
造型設(shè)計(jì),,包括人物造型、動(dòng)物造型,、器物造型等設(shè)計(jì),,設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),,造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型,、轉(zhuǎn)面圖,、結(jié)構(gòu)圖、比例圖,、道具服裝分解圖等,,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn),。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張,、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律,。
類別和運(yùn)動(dòng),、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間,、音樂與音效等,。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度,、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。
4.場景設(shè)計(jì)
場景設(shè)計(jì),,是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源,,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖,、色彩氣氛?qǐng)D等,,通常用一幅圖來表達(dá)。
二,、片段制作
根據(jù)前期設(shè)計(jì),,在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫片段,制作流程為建模,、材質(zhì),、燈光、動(dòng)畫,、攝影機(jī)控制,、渲染等,這是三維動(dòng)畫的制作特色,。
建模,,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型,。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模,。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,,源泉是美術(shù)素養(yǎng),。通常使用的軟件有3ds max、autocad,、maya等,。
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