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河南VR全景為什么之前沒有火?
時間:2019-04-25 00:00:00 點擊:1107
河南VR全景雖然備受人們的歡迎,,也受到了眾多科技巨頭的青睞,,2016年還被業(yè)界稱為“VR元年”,但是從2017年開始整個VR行業(yè)被資本瘋狂追逐,,之后接踵而至的并不是一路高歌,,反而是處處碰壁,行業(yè)一片哀鴻,。不斷有公司被爆出裁員,、資金鏈斷裂、跑路,。整個產(chǎn)業(yè)都處于一個初級的階段,,想要快速突破確實難上加難,很多人開始反思為什么VR行業(yè)沒有火起來呢?
1,、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴
從市場角度來看,,河南VR全景設(shè)備通常價格昂貴,國內(nèi)玩家難以接受,,主流的VR頭顯Oculus Rift,、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR借助著價格和PS4主機的優(yōu)勢銷量還算不錯,,而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開始降價了,,尤其是HTC在價格方面下降幅度甚至達到50%左右(慶幸自己當(dāng)時沒有腦子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,,2017年全球VR設(shè)備出貨量達到了370萬臺,。在出貨量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive,。為什么沒有提到微軟的hololens,,2萬多的價格注定它很長一段時間不會成為主流……
除了頭顯以外,要想正常使用VR設(shè)備,,還需要一臺高配置的電腦,,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開來,。
2,、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺
VR全景嚴重缺乏內(nèi)容端的支持,,無論是真實內(nèi)容還是虛擬場景。真實內(nèi)容需要依托全景相機等VR拍攝設(shè)備進行圖像視頻的采集與處理,,而VR內(nèi)容則需要專業(yè)的3D視覺團隊來實現(xiàn),,這些內(nèi)容的制作從場景的拍攝到后期的技術(shù)處理難度很大,,在保證場景、邊界,、臨場感三者到位的同時,,也要優(yōu)化佩戴者視野與舒適感,很大程度上拉高了制作成本,。沉浸感和好奇感是可以讓用戶短暫忽略內(nèi)容的問題,,然而這并不能從根本上解決內(nèi)容稀缺和開發(fā)難度的問題。
3,、體驗淺度,,難以形成完整認知
因為前兩點,設(shè)備門檻和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺,,導(dǎo)致了用戶缺乏深度體驗VR的機會,,同時眩暈感這件事對于VR技術(shù)來說一直沒有得到完美的解決,很多人可能在體驗完VR之后,,不太會再有下一次,,留下了一個“暈”字飄然而去。
4,、人才缺乏
VR作為一個新興科技產(chǎn)業(yè),,突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了,。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像,、輸入算法、交互,、光學(xué)等諸多領(lǐng)域,,對VR專業(yè)人才的要求是極為嚴苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,,難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)量產(chǎn),,同時限制了整個VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
雖然VR全景已經(jīng)不算是新興技術(shù),,但是VR技術(shù)有很多的難題需要攻克,,同時還面臨著很多的阻礙。近兩年很多VR企業(yè)面臨著關(guān)閉,,資金鏈短缺,,這與很多原因都有關(guān),以上四點也是為什么VR行業(yè)沒有火起來的主要原因,。
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